Qu'est-ce qui n'était pas fabriqué avec?



Le moteur Ne Starve n'est pas sur mesure en C ++ et a été porté sur un tas de plates-formes différentes.La majeure partie du code de gameplay est écrite à Lua, qui est idéale pour la portabilité et l'itération, mais signifie que nous devons toujours garder un œil sur la performance.[10 févr. 2014]

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